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名前: 歌音 リク(KANON RIKU) マイリスト→ メイン活動での名前:なし マイリスト→
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#noMenuBar コード エキゾチック( #53076; #46300; #50641; #51312; #54001;) attachref attachref スキル attachref attachref SP40 attachref attachref SP45 ↓ attachref SP50 attachref attachref← attachref attachref SP55 attachref attachref SP60 attachref attachref SP65 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP ディレイ 備考 attachref ホーネットスティング 物理攻撃力280%で1hit魔法攻撃力280%で爆発ダメ A 5 110 3 密着時1hit attachref メタルダストオーラ (Lv5)発動時魔攻200%のオーラ20秒間半径1M0.75秒毎に魔攻30%のダメージ A 5 30 20 課金もしくはスキルクエ報酬 attachref 中級魔法修練 魔法攻撃力+30ずつ P 5 attachref 激励の気勢 アクセルオーラ系効果時間2秒ずつ増加消費MP6%ずつ減少 P 5 attachref エクスプロージョンインパクト 物攻140%2hit魔攻98%12hit A 5 200 10 3~4キャラの距離から発動で20hit近く attachref マジックアドレナリン 魔法攻撃+30%(+5%ずつ) A 4 100 10 attachref パワーアドレナリン 物理攻撃+30%(+5%ずつ) A 3 100 10 attachref 強靭な精神力 魔法攻撃力の(1%ずつ)程度物理攻撃力が増加する P 5 attachref メガエレクトロボール キー押し7秒間(-2秒ずつ)で魔攻328%で150%の大きさと射程距離キー押し即発射も可能 A 3 30 押し時間で段階変化(空中可能) attachref 優雅な足取り 移動速度とジャンプ速度が1%(+1%ずつ)上昇 P 5 attachref アイアンスクラップス (Lv5)半球状に飛ばし魔攻154%?hit A 5 200 10 課金もしくはスキルクエ報酬 attachref クイーンズスローネ 発動時魔攻280%のオーラ30秒間ギアスローネを纏う一部の通常攻撃時魔攻84%のギアで同時攻撃 A 5 300 30 attachref ジャンクブレーキ (Lv5)粉砕機を召還し合計4秒間敵を攻撃する。2秒間274%で?hit、2秒間169%で?hit コード アーキテクチャー( #53076; #46300; #50500; #53412; #53581; #52376;) attachref attachref attachref スキル [[ attachref(EVE_CA_c1.jpg,nolink,オベロンガード); ./#g559e64a]] [[ attachref(EVE_CA_A01.JPG,nolink,サーフィスカッティング); ./#r83fb085]] SP40 [[ attachref(アイシャ/転職/DM_p2.png,nolink,中級筋力鍛錬); ./#i6129a93]] [[ attachref(CA_P2.jpg,nolink,女王の支配力); ./#ie1e6267]] SP45 ↓ [[ attachref(CA_S2.jpg,nolink,ソニックウェーブ); ./#kf362125]] SP50 [[ attachref(アイシャ/転職/DM_a3.png,nolink,マジックアドレナリン); ./#a0c27b5c]]←[[ attachref(CA_P3.jpg,nolink,エレクトロボール強化); ./#lc8f0b45]] [[ attachref(レイブン/転職/PowA.jpg,nolink,パワーアドレナリン); ./#t8f1caf2]] ↓ [[ attachref(EVE_CA_A3.JPG,nolink,メガエレクトロボール); ./#a88d116d]] SP55 [[ attachref(CA_P4.jpg,nolink,女王の潜在能力); ./#p2]] [[ attachref(./EVE_CA_c2.jpg,nolink,スペースレンチ); ./#e28568ca]] ↓ SP60 [[ attachref(./ev_ca3.jpg,nolink,ヘブンズフィスト); ./#x476f1b7]] [[ attachref(./EVE_CA_A04.JPG,nolink,ジェノサイドリッパー); ./#fcffc030]] SP65 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP ディレイ 備考 attachref サーフィスカッティング オベロンを召還して物理攻撃力の140%のダメージ連続で与えて空中に浮かべて追加攻撃が可能な状態を作る。(オベロンの物攻魔攻は術者の160%)(Lv5) A 5 100 3 attachref ソニックウェーブ オベロンを前方足もとに召還し、空中に浮かべて物理攻撃力の170%で連続打撃をする。(オベロンの物攻魔攻は術者の101%)(Lv2) A 5 200 10 attachref ジェノサイドリッパー オベロンが周りを瞬間的に移動して物理攻撃力の500%ダメージで連続攻撃をする。(覚醒の時攻撃力は222%に減るが攻撃回数が増加する。)(オベロンの物攻魔攻は術者の84%)(Lv1) A 5 300 30 attachref メガエレクトロボール キー押し7秒間(-2秒ずつ)で魔攻328%で150%の大きさと射程距離キー押し即発射も可能 A 3 30 - (空中可能) attachref オベロンガード オベロン召還時に物攻100%術者後方に6秒間4mサイズの盾を出し接触者に魔攻100%オベロンの物攻と魔攻は術者の300%(Lv5) A 5 30 6 課金もしくはスキルクエ報酬 attachref スペースレンチ オベロンを召還しオベロンの前方の空間を割って飛ばす。魔法攻撃力の118%で連続攻撃を与える。(オベロンの物攻魔攻は術者の160%)(Lv5) A 5 200 課金もしくはスキルクエ報酬 attachref ヘブンズフィスト 前方に巨大なナソドハンドを召還して地面を叩く。ナソドハンドに直接打撃されると物理攻撃力の2891%のダメージを受けて3秒間スタン状態になる。ナソドハンドが地面を叩く時に周りの地面に立っている敵に物理攻撃力の579%のダメージを与えて浮かばせる。(Lv5) A 5 300 30 課金もしくはスキルクエ報酬 attachref マジックアドレナリン 10秒間魔法攻撃力を30%増加させる。(Lv1) A 3 100 10 前提 エレクトロボール強化Lv5 attachref パワーアドレナリン 10秒間物理攻撃力を30%増加させる。(Lv1) A 4 100 10 前提 女王の支配力Lv5 attachref 中級筋力鍛錬 基本物理攻撃力が30増加する。(Lv1毎) P 5 - - attachref 女王の支配力 スキルの攻撃力が2%増加する。(Lv1毎) P 5 - - attachref エレクトロボール強化 エレクトロボールの射程距離が10%増加する。(Lv1) P 5 - - attachref 女王の潜在能力 最大MP量が20増加して、エレクトロボールに消耗するMPが4%減少する。(Lv1) P 5 - - サーフィスカッティング attachref オベロンを召還して物理攻撃力の140%のダメージ連続で与えて空中に浮かべて追加攻撃が可能な状態を作る。(オベロンの物攻魔攻は術者の * %) 消費MP 100 クールタイム(秒) 3 テクニカルボーナス - 追加効果 - スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 SP40 ■ スキル倍率* 84% 101% 118% 134% 160% CAになって最初に覚えるLv1スキル。 だが、あまり使い勝手がいいとは言えない。 全て当てると4HITになる。 ソニックウェーブ attachref オベロンを前方足もとに召還し、空中に浮かべて物理攻撃力の170%で連続打撃をする。(オベロンの物攻魔攻は術者の * %) 消費MP 200 クールタイム(秒) 10 テクニカルボーナス - 追加効果 - スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 SP50 ■ スキル倍率* 84% 101% 118% 134% 160% 浮かせ時*で1hit攻撃 空中で340%(*)x3回攻撃 ジェノサイドリッパーを覚えるためだけに取るようなもの。 スペースランチを覚えたら使うことはなさそうだ…。 ジェノサイドリッパー attachref オベロンが周りを瞬間的に移動して物理攻撃力の500%ダメージで連続攻撃をする。(覚醒の時攻撃力は222%に減るが攻撃回数が増加する。)(オベロンの物攻魔攻は術者の * %) 消費MP 300 クールタイム(秒) 30 テクニカルボーナス - 追加効果 - スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 SP65 ■ スキル倍率* 84% 101% 118% 134% 160% 前提 ソニックウェーブLv5 CAの主砲。 全て当てると25HITする。 メガエレクトロボール attachref キー押し7秒間(-2秒ずつ)で魔攻328%で150%の大きさと射程距離キー押し即発射も可能 消費MP 30 クールタイム(秒) - テクニカルボーナス - 追加効果 - スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 - - SP55 ■ チャージ時間(秒)* 7 5 3 オベロンガード attachref オベロン召還時に物攻100%術者後方に*秒間**mサイズの盾を出し接触者に魔攻100%(オベロンの物攻と魔攻は術者の *** %) 消費MP 30 クールタイム(秒) 6 テクニカルボーナス 150 追加効果 - スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 SP40 ■ 持続時間* 3秒 4秒 5秒 6秒 6秒 高さ** 1.6M 2.2M 2.8M 3.4M 4.0M スキル倍率*** 180% 210% 240% 270% 300% スキルクエスト1もしくは課金で覚えることができる。 召還時に1hit攻撃 オベロンと接触で1Hit 盾接触で1hit吹き飛ばし 非移動オブジェクトなどにかぶせると約2秒ごとにダメージが入る。 スペースレンチ attachref オベロンを召還しオベロンの前方の空間を割って飛ばす。魔法攻撃力の118%で連続攻撃を与える。(オベロンの物攻魔攻は術者の * %) 消費MP 200 クールタイム(秒) 10 テクニカルボーナス - 追加効果 - スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 SP60 ■ スキル倍率* 84% 101% 118% 134% 160% ヘブンズフィスト attachref 前方に巨大なナソドハンドを召還して地面を叩く。ナソドハンドに直接打撃されると物理攻撃力の * %のダメージを受けて3秒間スタン状態になる。ナソドハンドが地面を叩く時に周りの地面に立っている敵に物理攻撃力の ** %のダメージを与えて浮かばせる。(修正後倍率 Lv5 *2891% **579%) 消費MP 300 クールタイム(秒) 30 テクニカルボーナス - 追加効果 - スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 SP60 ■ スキル倍率* 2218% 2661% 3105% 3548% 4213% スキル倍率** 444% 533% 621% 710% 843% パワーアドレナリン attachref 10秒間物理攻撃力を * %増加させる。 消費MP 100 クールタイム(秒) 10 テクニカルボーナス - 追加効果 - スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 - SP55 ■ 持続時間(秒) 10 10 10 10 - スキル倍率* 30% 35% 40% 45% - 前提 女王の支配力Lv5 ボス戦時などでリッパーを放つ前に使っておきたいスキル。 火力の底上げ用なのでスキルポイントが余ったあたりから振るといい。 マジックアドレナリン attachref 10秒間魔法攻撃力を * %増加させる。 消費MP 100 クールタイム(秒) 10 テクニカルボーナス - 追加効果 - スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 - - SP55 ■ 持続時間(秒) 10 10 10 - - スキル倍率* 30% 35% 40% - 前提 エレクトロボール強化Lv5 中級筋力鍛錬 attachref 基本物理攻撃力が * 増加する。 消費MP - クールタイム(秒) - テクニカルボーナス - 追加効果 - スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 SP45 ■ 増加量* 30 60 90 120 150 女王の支配力 attachref スキルの攻撃力が * %増加する。 消費MP - クールタイム(秒) - テクニカルボーナス - 追加効果 - スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 SP45 ■ 増加量* 2 4 6 8 10 エレクトロボール強化 attachref エレクトロボールの射程距離が * %増加する。 消費MP - クールタイム(秒) - テクニカルボーナス - 追加効果 - スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 SP55 ■ 増加量* 10 20 30 40 50 女王の潜在能力 attachref 最大MP量が * 増加して、エレクトロボールに消耗するMPが ** %減少する。 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 SP60 ■ 最大MP量増加* 20 40 60 80 100 消費MP減少** 4% 8% 12% 16% 20% マスターすると最大MP量が100増加する上に、エレクトロボールの消費も少なくなる。 是非、取得することをおすすめする。 テストです。
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効率の良い転職法 これは上級者を対象としています。 転職するとき、現在の何倍程度の能力を目指せば良いかを計算してみました。 いろいろと条件を絞ってますので、実際とは少し違うかもしれません。 1.戦闘回数でみる効率の良い転職 今回は現在の能力を1000倍にするのに必要な戦闘回数を計算してみる。 A 転職前の能力 B 成長倍率 例えば能力1000から2000にしたいなら2倍なのでB=2。 C 運倍率 全体の能力が1000,運が500なら50%なのでC=0.5。 D 今の1000倍の能力にするのに必要な戦闘数。logの中を変えれば10倍でも100倍でもOK。 D = (A×100+(A×B-A/2)×50000)/(A×C) × logB(1000) 各項の説明 A×100 カプセル化するのに必要な値段。10ポイント=1000G。 A×B 転職後の能力数。 A/2 カプセル化した後の能力数。A×Bとの差をとって買う能力数。 50000 能力屋での1能力あたりの値段。 A×C 転職前の運の値。今回は1戦闘に得られる金額=運の値として計算。 logB(1000) 成長倍率B倍で1000倍になるのに必要な転職回数。(Bは底) これを計算すると D = (A×100+(A×B-A/2)×50000)/(A×C) × logB(1000) = (100+B×50000-25000)/C × logB(1000) = (B×50000-24900)/C × logB(1000) これをエクセルで計算してみた。 表1. 運倍率(C) 0.1 0.3 0.5 0.7 0.8 0.9 1 成長倍率(B) 1.1 21815449 7271816 4363090 3116493 2726931 2423939 2181545 1.5 8535347 2845116 1707069 1219335 1066918 948372 853535 2 7484304 2494768 1496861 1069186 935538 831589 748430 2.1 7457654 2485885 1491531 1065379 932207 828628 745765 2.2 7455698 2485233 1491140 1065100 931962 828411 745570 2.3 7472469 2490823 1494494 1067496 934059 830274 747247 2.5 7546364 2515455 1509273 1078052 943295 838485 754636 3 7865925 2621975 1573185 1123704 983241 873992 786592 5 9661359 3220453 1932272 1380194 1207670 1073484 966136 10 14253000 4751000 2850600 2036143 1781625 1583667 1425300 運倍率が高いほうが戦闘回数が少なくていいことは当然。 とりあえず、運倍率0.5倍に注目してみる。 この中では成長倍率2.2倍の1491140が最も低い数値である。 つまり、1491140回戦えば現在の能力の1000倍にすることができる。 ほかの運倍率でも2.2倍程度が最も戦闘回数が少ないことが分かる。 これはあくまで能力の運だけを頼った場合であり、戦闘中に拾ったアイテムなどを考慮していない。 レベルが上がれば獲得金額が増えるが、それも考慮していない。 拾ったアイテムを売るとそれだけ戦闘回数を減らすことができるし、効率の良い成長倍率も変わると考えられる。 それに今回はあくまで戦闘回数のみを考えた場合である。 実際には転職する時に能力を買う時間がかかる。 時間効率を考えるとなると、もっと高い成長倍率のほうが良いだろう。 結論 転職時の能力を買う時間やアイテムを拾うことなどを省くと 現在の2.2倍程度の能力を目指すのが最も効率が良さそう。 2.時間効率でみる効率の良い転職 2-1.一戦闘にかかる時間を考えてみる それぞれ回線環境やらマシンスペックやらで変わってくるので、 このあたりも現実的かつ適当に条件をつけてみる。 画面が変わったときにクリック位置が変わるときには次のクリックは1秒 連続戦闘などクリック位置が変わらないときには次のクリックは0.5秒 つまりこういうことである。 チャンピオンに挑む→(1秒)→ステータス画面へ→(1秒)→記憶の森1人目→(1秒)→ 2人目→(0.5秒)→3人目→(0.5秒)...→10人目→(0.5秒)→ステータス画面.... これによる1サイクルの時間の合計は 1+1+1+0.5×10+1+0.5×5+1+(1+1)×4 = 20.5(秒) これに待ち時間の60秒を足して、1戦闘あたりの時間を計算すると (20.5+60)/21 = 3.8333...(s/戦闘) 2-2.転職にかかる時間を考えてみる お金を稼ぎやすくするためには当然ながら運を重点的に上げる必要がある。 しかし能力屋に並ぶ能力は偏っているので運だけを上げるには満遍なく上げるより 時間がかかると予想される。 さらに、能力の並びの法則(?)がまだ不明なため、能力屋で並んでいる頻度でランダム で出ることを前提として考えてみる。ちなみにその頻度もかなり適当なところである。 表2.頻度 力 知能 信仰心 生命力 器用さ 速さ 魅力 運 50% 50% 40% 30% 30% 30% 40% 30% ここで一度適当に条件をつけてみる。 能力屋に行ったら何か能力を買う。 能力を買う優先順位は 運>他 とする。 能力屋で買う回数を10000回とする。 このとき、当然のことながら運倍率は0.3である。(運が並んでいる確率が30%のため) そしてこのときが最も早く転職を終えられ、かつその中で最大限運を上げた状態である。 1回能力を買うためには最低5秒かかる。(速すぎるとエラーになる(だっけ?)) そのため、運倍率0.3 = 0.2(回/s)となる。 次に運倍率1となるときを考えてみる。 能力屋の品物を変えるためには何かしら能力を買う必要がある。 運の値が十分大きいと考えると、他の能力を1づつ買っても特に問題ないと思う。 さて、その時に全て運を買ったときに能力屋に通う回数の期待値を計算してみる。 10000×0.3 + 10000×0.3×0.7×2 + 10000×0.3×0.7^2×3 + 10000×0.3×0.7^3×4.... =3000+4200+4410+4116+.... =33333.333... 運倍率0.3のときと比べて3.333...倍時間がかかることが分かる。 よって、運倍率1 = 0.06(回/s)となる。 運倍率0.3から1の間は以下の通り。 運倍率 0.3 0.5 0.7 0.8 0.9 1.0 回/s 0.2 0.16 0.12 0.1 0.08 0.06 s/回 5 6.25 8.33 10 12.5 16.67 ここから計算すると E = 1/(0.26-0.2×C) E 能力買取速度(s/回) よって能力1000倍するのに必要な転職時間は logB(1000) G = Σ(A×B^n×E)/H n=1 = A×E×B×(B^logB(1000)-1)/(B-1)/H G 今の能力を1000倍にするのに必要な転職にかける時間(秒)。 H 一度に買うことのできる能力数。初期値10000。とりあえず10000で計算。 2-3.全体の時間で考えてみる I = D × 3.833... + G I 今の能力を1000倍にするのに必要な時間。 仮に初期能力1万、目標を1000倍の1000万とした場合をエクセルで計算してみた。 ちなみに単位は秒。 表3. 運倍率(C) 0.1 0.3 0.5 0.7 0.8 0.9 1 成長倍率(B) 1.1 83671674 27930241 16793859 12038130 10563126 9429128 8545739 1.5 32731318 10921262 6562497 4699094 4119824 3672888 3321833 2 28698157 9573267 5750454 4115197 3606209 3212734 2902283 2.1 28595620 9538760 5729455 4099847 3592531 3200248 2890554 2.2 28587806 9535882 5727482 4098145 3590837 3198469 2888542 2.3 28651828 9556992 5739939 4106795 3598233 3204811 2893904 2.5 28934665 9650901 5795952 4146407 3632616 3235004 2920523 3 30158956 10058397 6039908 4320018 3784074 3369033 3040246 5 37040412 12351313 7414846 5301150 4641889 4130633 3724333 10 54641125 18217717 10934238 7814464 6840663 6084597 5482150 次に初期値100万、目標10億の場合。 表4. 運倍率(C) 0.1 0.3 0.5 0.7 0.8 0.9 1 成長倍率(B) 1.1 88204637 33369796 23593302 21104055 21442236 23028015 26677589 1.5 33967580 12404777 8416891 7171619 7086854 7381676 8266883 2 29522332 10562277 6986716 5763547 5584229 5685259 6198983 2.5 29621477 10475076 6826170 5520032 5280966 5295442 5667773 3 30777087 10800154 6967105 5556280 5267589 5223426 5512771 3.5 32309480 11274877 7219471 5697890 5364441 5273442 5503673 4 34001003 11814668 7521701 5888000 5512750 5381223 5564600 4.5 35763377 12384947 7848408 6102957 5687953 5519780 5663534 5 37555521 12969445 8187510 6331369 5878151 5675961 5784771 10 55099000 18767167 11621050 8730214 7939563 7458222 7313650 ここまでくると運倍率1では転職に時間がかかるのか、 運倍率0.9や0.8より時間がかかっている。 そして、運倍率が高いほど成長倍率が高い方が効率が良いようである。 初期値1000万、目標100億の場合は運倍率0.5、成長倍率4 初期値1億、目標1000億の場合は運倍率0.3、成長倍率8 が最も効率が良かった。 結論 いろいろと条件を絞っているけれど、 能力が低いうち(10万以下)は2.2倍くらい、 能力が高くなるにつれて少しずつ高い倍率にしていくのが良いらしい。 それと同時に全能力に対する運の割合も少しずつ減らしたほうが良いらしい。 条件 現在の能力の1000倍を目指した場合 能力屋での値段は1ポイント=50000G 獲得金額=運とした場合実際は補正値200%でも運より少ないもよう 手に入れるお金はすべて運に頼った場合拾ったアイテムを売ったりしたときの稼ぎを除外 レベルが上がった時に獲得金額が上がることを除外 戦闘のクリック間隔は0.5~1秒とした場合速い人はもっと速いだろう 能力屋で運が店頭に並んでいる頻度が30%とした場合実際はもっと高そう 能力屋で一度に買う能力数を10000とした場合戦闘回数が多くなれば一度に買える能力数は増えるけれどそれを考えない コメントあればお気軽にどうぞ とりあえず作ってみた。時間効率で計算するに当たって、運と獲得金額の情報がほしいです。 -- 椥 (2008-10-20 19 21 40) おおよそでいいので情報提供募集中。 -- 椥 (2008-10-20 19 22 50) 例:運256万(100%)で平均150~160万Gくらい -- 椥 (2008-10-20 19 24 05) 上級者なら、3倍くらいが効率がいいのかなぁ? -- 椥 (2008-10-20 19 32 27) 獲得金に関して調べたことがあるので公開します。運に関しては全て補正値込みです。チャンプ戦:運/10、その他:運/4 かと思います。1分あたりは運×7.56が平均獲得金だったはずです。参考になれば^^ -- α (2008-10-21 17 54 37) チャンプ戦:運/10、その他:運/4 は最高獲得金です。ちなみに運7350万(200%)で調べました。 -- α (2008-10-21 18 00 34) 訂正:×7.56→○7.65 -- α (2008-10-21 18 03 38) 更に訂正、1分あたりの平均獲得金は運の補正値を200%としたそのままの値、↑では7350万×7.65=5.6億が計算上の平均です^^;ややこしくてすみませんorz -- α (2008-10-21 18 24 58) 情報提供ありがとうございます。運が高くなるほど分母が大きくなるようですね。チャンプ以外で運256万(0%)だと最高160万ほど、(100%)だと280万ほどでした。 -- 椥 (2008-10-21 19 19 42) ↑↑1分あたりの計算上の最大値:(運/10)×3(補正値) + (運/4)×3(補正値)×20(戦闘)=運×15.3 で、平均はその半分ということですね? -- 椥 (2008-10-21 19 33 41) はい、そういうことです^^ -- α (2008-10-21 20 27 22) 獲得金額=運としたときの時間効率を出してみた。なんか自分でもよく分からなくなってきた。ともかく、運と獲得金額の相関についての情報まだまだ募集中。 -- 椥 (2008-10-21 23 39 11) 平均獲得金額が最高獲得金額の半分より少し多いような…。別ページで専用に調査したほうがいいかも? -- 椥 (2008-10-23 19 25 56) 運256万(200%)チャンプ平均100万、他平均215万、他最大390万。やはり平均が最大の55%くらいだった。 -- 椥 (2008-10-24 19 03 48) 獲得金調査用ページを作りました。 -- 椥 (2008-10-25 12 48 20) 表2.頻度 について調べました。完全にパターンだと仮定しメモしていった結果48パターンありました(これが全てかどうかはわかりません)。力・知能・生命力・速さ・魅力が24パターンで50%、信仰心・器用さ・運が16パターンで33.3%でした。48パターンでの総出現能力数が168で平均3.5個並んでいることになります。 -- α (2008-12-09 20 34 51) ちなみに、力と知能のどちらかは必ず出現します。力・知能以外の能力は力側に半分、知能側にもう半分の割合で含まれていました(これで解明と判断し調査終了)。例を出すと、「力・運が同時に出現→8パターン、知能・運が同時に出現→8パターン」。そして、「力⇔知能」「信仰心⇔器用さ」「器用さ⇔運」の3つは一緒には出現しない能力です。 -- α (2008-12-09 20 36 11) あと、転職時に感じたことは運を買ったとき次に運が出る確率が高いということ。運を買ったら70%の確率で次も運のパターンから選ばれる、とかがあるのではないかと思いました。 -- α (2008-12-09 20 38 03) 情報ありがとうございます。全てのパターンはまだ確認していませんが、↑にプラスして「力があるときは信仰心と運はセットで出る」「知能があるときは信仰心と運は一緒に出ない」でよろしいでしょうか。 -- 椥 (2008-12-09 22 06 45) はいそうです、確認しました^^ -- α (2008-12-09 22 19 54) 名前 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. 【作品名】宇宙船ビーグル号の冒険 【名前】アナビス 【属性】無形生物 【大きさ】銀河大程 【攻撃力】隕石を落とす、発動は瞬時 射程と範囲は自分の体内なら何処へでも、空間を繋いで送り込むので空間シールドが無いと防御不可能 威力は1惑星上の文明を完全に破壊。原始世界に環境を変化させた。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】移動速度、数年かけてやっと1光年程度動ける 反応速度:常人並 【特殊能力】光速宇宙船の内部に、数十m程の恐竜のような怪物を送り込める。 射程は自分の全長+1000光年ほど 【長所】無駄に大きい 十分に調査しなければ、イオン化した粒子が多いだけの銀河にしか見えない。 【短所】自分の全長+1000光年以上離れた相手に攻撃する手段が存在しない。 【説明】生物の死か紫外線があれば、いくらでも拡大・強化し続ける事ができる 作中では、ミサイルの自動作成工場を100個ほど作られて 全銀河の生物を皆殺しにされた上で、9億光年離れた銀河へ誘導されて、飢え死にさせられた。 29スレ目 934 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 16 01 06 ID BzkqnDuK アナビス ×デモンベイン 輝くトラペゾ負け ○姉妹都市グレーテル 内部に怪物送り込んで勝ち △ひる>カグヅチ>暗黒竜バビロン>大首領X>創造主 宇宙出れる分け ×宇宙巨人 デカイ負け ○ハイリガー>ヤーブナ 隕石落としまくって勝ち △黄金の巨人 宇宙出れる分け ○レダの翼>ガーオイズⅣヴァシュマール>シュレイオー 隕石落としまくって勝ち ×リベルレギス 輝くトラペゾ負け デモンベイン>アナビス>姉妹都市 935 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 16 59 20 ID 8Jkwl7Io どうかんがえてももっと上いくだろ 内部攻撃あるんだから .
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ナビ ブルース ナビ名 HP ソニックブーム ファイターソード ワイドソード 接触によるダメージ ブルース 800 60 20 100 ブルースV2 1200 ブルースV3 1500 120 60 300 120 ナビ名 待っているチップ 個数 ブルースV2 エリアスチール 3 ブルースV3 エリアスチール 3 バトル考察 出現場所 ブルース 伊集院炎山(アメロッパ城戸惑いの間-第5話) ブルースV2 伊集院炎山(アメロッパ空港-第6話、おくデンダム-第7話、アメロッパ城-第8話~) - パパの研究室(SSSライセンス試験ナビマスター) ブルースV3 伊集院炎山(おくデンダム-第7話、アメロッパ城-第8話~)
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【公式ホームページ】 公式サイト スポーツエントリー 【日時】 2018年11月25日(日) 【開催場所】 愛知県長久手市 愛・地球博記念公園(モリコロパーク) 【申込期間】 2018年9月14日(金)~2018年11月15日(木) 【大会概要】 会場は2005年に開催された愛・地球博の会場「モリコロパーク」。1周5.1kmのサイクリングコースを舞台にしたエンデューロレース!広大なモリコロパークを一望できる緑に囲まれたコースは路面状況もよく、ビギナーでも走り易いと評判です。 コース 愛・地球博記念公園の自転車専用サイクリングコースを使用した、1周5.1kmの特設コースです。 広大なモリコロパークを一望(ぐるっと一周)できる花と緑に囲まれたコースで、路面状況もとても走り易く整備されています。 アップダウンに富んでおり、とくにコース後半の上り基調の部分が勝負のポイントになります。 種目・参加料 ■2時間エンデューロ/3時間エンデューロ(6カテゴリー) 【ロード・ソロ】・【ロード・ソロオーバー40】・【フラットバー】・【女子】・【ロード・チーム】・【男女混成チーム】 ■5時間エンデューロ(2カテゴリー) 【フラットバー】・【男女混成チーム】 ■キングオブエンデューロ(2カテゴリー) 【ロード・ソロ】・【ロード・チーム】 詳しく 【スケジュール】 種目名 受付時間 レース 表彰式 2時間エンデューロ 10 00〜11 30 12 30〜14 30 15 00〜 3時間エンデューロ 07 00〜08 00 08 30〜11 30 12 00〜 5時間 / キングオブエンデューロ 07 00〜08 00 08 30〜11 30/12 30〜14 30 15 00〜 駐車場のオープンは、6 45を予定しています。 【リザルト】 学年 氏名 周回数 タイム 順位 B2 二村敦久 13(-3lap) 2 04 50.826 39位/80 リザルト 【参加表明・コメント】 名前 コメント - -
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◆暗殺者(アサシン)の転職に必要な物、及び職業 必須アイテム:称号【レッドプレイヤー】、称号【ハサン・サーバッハ】または称号【暗殺教団】、スキル【気配遮断A以上】、AF【蛮神の心臓】 職業:侍、トリックスター、ベルセルク、バトルマスター
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転職一覧 冒険職 職業 専門 優遇 クエスト 場所 探検家 視認 考古学 採集 釣り 救助 駆除 冒険ギルドの苦境 測量士 測量 地理学 調達 補給 視認 救助 冒険ギルドの苦境 生物学者 生態調査 行軍 採集 調達 生物学 観察 冒険ギルドの苦境 釣り師 釣り 操帆 調達 採集 生物学 保管 冒険ギルドの苦境 発掘家 測量 行軍 探索 観察 開錠 考古学 冒険ギルドの苦境 史学 行軍 視認 探索 開錠 考古学 宗教学 ラテン語 イル・ハン国の財宝 チュニス イスタンブール 財宝探索家 財宝鑑定 測量 調達 行軍 観察 開錠 考古学 美術 工芸品取引 イル・ハン国の財宝 チュニス イスタンブール 地理職人 地理学 操帆 測量 調達 補給 視認 救助 操舵 修理 メルカトールの調査 ロンドン 遠洋探検家 視認 操帆 生存 釣り 救助 駆除 運用 統率 地理学 疾病学 消火 速さへの挑戦 セビリア 司祭 宗教学 探索 考古学 警戒 保管 社交 美術 統率 ラテン語 聖母子像 ヴェネツィア 考古学者 考古学 行軍 視認 探索 観察 開錠 宗教学 生物学 美術 トロイ王家の財宝 アテネ アレクサンドリア イスタンブール 盗賊 開錠 探索 財宝鑑定 警戒 逃走 美術 剣術 収奪 接舷 百年戦争の騎士 ロンドン ハンター 生態調査 調達 行軍 視認 採集 生物学 剣術 銃撃 救助 達人の探求 イスタンブール 博物学者 探索 考古学 宗教学 地理学 生物学 美術 財宝鑑定 駆除 観察 疾病学 博物学論文 ヴェネツィア レンジャー 生物学 生態調査 剣術 地理学 視認 生存 救助 応急処置 釣り 採集 調達 夢を結ぶ旅路は長く *冒険者の名誉 アデン *カリカット 芸術家 美術 社交 酒宴 口説き 財宝鑑定 工芸 美術品取引 工芸品取引 宗教学 バイオリン演奏 名品の修復作業 ナポリ 遊撃隊士 行軍 回避 応急処置 剣術 銃撃 調達 採集 探索 機雷敷設 投てき術 国の宝 ヴェネツィア 遊撃隊士 言語学 考古学 宗教学 酒宴 口説き 会計 運用 社交 工芸 先人の意思を伝えるということ アムステルダム 交易職 職業 専門 優遇 クエスト 場所 会計士 会計 酒類取引 嗜好品取引 貴金属取引 縫製 運用 商人ギルドの苦境 運び屋 会計 武具取引 火器取引 鋳造 警戒 保管 商人ギルドの苦境 食品商 会計 食料品取引 調理 保管 逃走 運用 商人ギルドの苦境 紡績商 会計 繊維取引 織物取引 染料取引 縫製 警戒 商人ギルドの苦境 鉱石商 会計 鉱石取引 工業品取引 雑貨取引 鋳造 警戒 商人ギルドの苦境 薬品商 会計 調味料取引 医薬品取引 嗜好品取引 工芸 応急処置 疾病学 商人ギルドの苦境 調理師 調理 調達 釣り 補給 観察 採集 食料品取引 調味料取引 保管 兵士の食料調達 ストックホルム 交易商人 食料品取引 会計 調味料取引 酒類取引 繊維取引 織物取引 調理 警戒 運用 海軍の食料調達 マルセイユ 美術商 美術品取引 会計 織物取引 染料取引 工芸品取引 縫製 工芸 美術 社交 新大陸からの工芸品 サントドミンゴ 武器職人 火器取引 調達 補給 会計 武具取引 工業品取引 鋳造 警戒 造船 ダ・ヴィンチの研究 マルセイユ(海事) 両替商 会計 嗜好品取引 貴金属取引 工業品取引 雑貨取引 鋳造 工芸 警戒 保管 新大陸からの銀 サントドミンゴ 香料職人 香料取引 会計 調味料取引 医薬品取引 染料取引 香料取引 調理 保管 社交 香辛料をヨーロッパへ カリカット 宝石商 宝石取引 会計 鉱石取引 工芸品取引 工業品取引 縫製 工芸 財宝鑑定 社交 サファイヤをヨーロッパへ カリカット 仕立師 縫製 会計 保管 繊維取引 織物取引 染料取引 武具取引 社交 鍛冶師 鋳造 採集 鉱石取引 工業品取引 武具取引 火器取引 剣術 砲術 工芸師 工芸 食料品取引 調味料取引 酒類取引 工芸品取引 工業品取引 宝石取引 採集 パティシエ 調理 調達 採集 食料品取引 調味料取引酒類取引 嗜好品取引 工芸 パティシエの名声 リスボン 錬金術師見習 工芸 鋳造 錬金術 貴金属取引 工業品取引 鉱石取引 医薬品取引 宗教学 保管 パラケルススに学ぶ アレクサンドリア 戦闘職 職業 専門 優遇 クエスト 場所 傭兵 接舷 剣術 突撃 水平射撃 銃撃 修理 私掠艦隊迎撃指令 準士官 操舵 砲術 弾道学 統率 戦術 援軍要請 私掠艦隊迎撃指令 用心棒 救助 回避 防御 砲術 修理 応急処置 私掠艦隊迎撃指令 地方海賊 操舵 接舷 漕船 剣術 収奪 砲術 私掠艦隊迎撃指令 海軍士官 銃撃 剣術 砲術 弾道学 修理 統率 戦術 シェラン収奪艦隊 ロンドン アムステルダム 私掠海賊 収奪 操舵 接舷 漕船 剣術 突撃 砲術 私掠命令 ロンドン セビリア チュニス アレクサンドリア 賞金稼ぎ 貫通 操帆 操舵 回避 剣術 砲術 弾道学 修理 見張り 黄金の鹿 セビリア 軍医 外科医術 生存 補給 救助 駆除 医薬品取引 応急処置 疾病学 消火 医師の心得 セビリア 船大工 造船 操帆 鋳造 操舵 回避 砲術 修理 統率 戦術 最新の戦術 リスボン 戦術家 機雷敷設 機雷発見 鋳造 銃撃 修理 造船 統率 戦術 援軍要請 最新の戦術 リスボン 剣士 剣術 接舷 回避 防御 収奪 突撃 銃撃 戦術 応急処置 モヘンジョ・ダロの猛者 カリカット 砲術家 砲術 補給 操舵 水平射撃 弾道学 速射 貫通 修理 消火 技術者との共同執筆 マルセイユ 上級士官 水平射撃 回避 剣術 突撃 弾道学 銃撃 修理 統率 戦術 砲術 バルト海賊への反撃 ロンドン アムステルダム 広域海賊 突撃 接舷 漕船 回避 剣術 収奪 砲術 銃撃 修理 議長からの依頼 アムステルダム 補給隊 修理 回避 応急処置 外科医術 消火 統率 援軍要請 弾道学 補給 警戒 救助 斥候 回避 操舵 警戒 逃走 見張り 戦術 機雷敷設 防御 海軍護衛要請 援軍要請 熟練剣士 剣術 応用剣術 防御 収奪 突撃 武具取引 回避 戦術 応急処置 行軍 剣士の誇り ロンドン 銃士 銃撃 狙撃術 行軍 戦術 弾道学 水平射撃 速射 応急処置 鋳造 火器取引 銃士隊からの招集 マルセイユ
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リク (りく) 【更新時刻】 2003/10/24 01 44 24 【分類】 [NPC] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 (→意味追加) (1) 15歳/男 翼の一族 データはクリーチャー扱い(面倒がり) 異世界始めました事件の発端(?)。羽人間な異世界人。 ティト義兄…というか義弟?通称:赤毛。 ティトと対称的な羽人間を出そうと思ったので赤毛。 本当は両親を殺された復讐の為、魔王に与する悪役の はずだったが(第10話当初)、「なんかめんどい」 とPLが思ってしまった為、再登場時(第18話) にはただの阿呆な人に。合掌。 ちなみに設定はお空の星になりました。(ボツ) 義理の家族であるエスカやティアは嫌いではないが 何か馴染めないらしい。(性格とかが) 一見無関係そうなクロノスと何故一緒にいるのかは 本編で徐々に明らかに…なるといいなぁ。(こら) えっちゃんことエイルをライバル視している。 朝夕の特訓も欠かしません。(でも相手、魔法使い) [さのや]
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起動 アスカ GPS信号が入力されているわ。 GPS信号受信! いつでも行けるわ。 開始1 アスカ 会話 会話2 ルート案内を始めるわ。しっっかりついてくんのよ。 <シンジ>優しく頼むよ? <アスカ>あんたバカ? 私がルート案内してあげるわ。 <レイ>私もサポートす─── <ミサト>あんたの助けは必要ない。 ナビゲーション開始! 私が特別ってところを見せてあげるわ。 <ミサト>無茶だけはしないでね。 <アスカ>まっかせなさぁ~い。 開始2 アスカ 会話1 会話2 天才といえど、交通規制はしっかり遵守しなくちゃね。 <レイ>そうね。 <アスカ>あんたホントに優等生ね。 行くわ。 <ミサト>いいわねアスカ、実際の交通規制に従って走行よ。 <アスカ>分かってるわよ、私に指図しないで。 実際の交通規制に従って走行よ。バカシンジにもエコヒイキにも負けないわ。 <ミサト>これは勝負じゃないのよぉ? <シンジ>まったく…。 右折 レイ 会話1 会話2 およそ○○m先(まもなく)、右! <シンジ>対向車に注意して。 ※セリフ集からランダムで再生 およそ○○m先(まもなく)、右ね。 <レイ>対向車に注意。 ※セリフ集からランダムで再生 およそ○○m先(まもなく)、右方向よ。 ※セリフ集からランダムで再生 いい? およそ○○m先、右ね。 ※セリフ集からランダムで再生 いい? およそ○○m先、右方向よ。 ※セリフ集からランダムで再生 左折 レイ 会話1 会話2 およそ○○m先(まもなく)、左! <シンジ>巻き込みに注意して。 ※セリフ集からランダムで再生 およそ○○m先(まもなく)、左方向ね。 <ミサト>巻き込み確認よろしくぅ。 ※セリフ集からランダムで再生 およそ○○m先(まもなく)、左方向ね。 ※セリフ集からランダムで再生 およそ○○m先(まもなく)、左方向よ。 ※セリフ集からランダムで再生 行くわ。およそ○○m先、左方向ね。 <ミサト>巻き込み確認よろしくぅ。 ※セリフ集からランダムで再生 いい? およそ○○m先、左方向ね。 <ミサト>巻き込み確認よろしくぅ。 ※セリフ集からランダムで再生 斜め分岐 レイ 会話1 会話2 およそ○○m先(まもなく)、斜め○方向だわ。 <ミサト>落ち着いて。 ※セリフ集からランダムで再生 およそ○○m先(まもなく)、斜め○ね。 <レイ>焦らないで。<アスカ>うるさいわね。 ※セリフ集からランダムで再生 およそ○○m先(まもなく)、斜め○方向よ。 ※セリフ集からランダムで再生 行くわ。およそ○○m先(まもなく)、斜め○方向だわ。 <ミサト>落ち着いて。 ※セリフ集からランダムで再生 いい? およそ○○m先(まもなく)、斜め○方向よ。 ※セリフ集からランダムで再生 直進 レイ 有料道路入口 レイ 会話1 会話2 およそ○○m先、○方向(まもなく○方向)、有料道路入口ね。華麗に合流するわ。 <シンジ>何が華麗にだよ…。 ※セリフ集からランダムで再生 およそ○○m先、○方向(まもなく○方向)、有料道路入口よ。 ※セリフ集からランダムで再生 およそ○○m先、○方向(まもなく○方向)、有料道路入口だわ。 <ミサト>アスカ、合流に注意よ。 ※セリフ集からランダムで再生 いい? およそ○○m先、○方向、有料道路入口。 <ミサト>アスカ、合流に注意よ。 ※セリフ集からランダムで再生 有料道路出口 レイ 会話1 会話2 およそ○○m先、○方向(まもなく○方向)、有料道路出口ね。 <レイ>スピードに気を付けて。 ※セリフ集からランダムで再生 およそ○○m先、○方向(まもなく○方向)、有料道路だわ。 <ミサト>アスカ、後続車両に注意して。 ※セリフ集からランダムで再生 およそ○○m先、○方向(まもなく○方向)、有料道路出口よ。 ※セリフ集からランダムで再生 行くわ。およそ○○m先、○方向、有料道路出口だわ。 <ミサト>アスカ、後続車両に注意して。 ※セリフ集からランダムで再生 行くわ。およそ○○m先、○方向、有料道路出口よ。 ※セリフ集からランダムで再生 リルート レイ 会話1 会話2 リルートしてあげるわ。 <シンジ>なんだよ、その言い方。 <アスカ>あ~?誰に言ってんの? ルート、再設定するわ。 <レイ>次はきっと大丈夫。 <アスカ>うるわいわね。誰に言ってるのよ。 リルートしてあげるけど、あんまり世話を焼かないでほしいわね。 <ミサト>こらアスカ~、そんな言い方しないの。 到着 アスカ 会話1 会話2 着いたわ、目的地周辺よ。 <シンジ>さすがだね、アスカ。 <アスカ>当たり前のことを言わないでくれるかしら。 目的地周辺に到着。どんなもんよ。 <レイ>あなた、すごいのね。 <ミサト>アスカ、調子に乗らない。 目的地周辺に到着ぅ~♪ ま、ざっとこんなもんね。 <ミサト>よくやったわね、アスカ。 音声案内終了 アスカ 会話1 会話2 音声案内、終了~。ねぇミサト、私どうだったかな? <ミサト>良かったわよ、アスカ。お疲れ様。 これで音声案内は終了よ。 <レイ>お疲れ様。 <アスカ>疲れてなんかいないわよぉ。 これで案内は終わりだけど、礼はいいわ。愚民を助けるのもエリートの義務ってだけだから。